10日(米国時間)、米国のロサンゼルス・メモリアル・スポーツ・アリーナで開かれたソニーの新製品記者懇談会。ソニーコンピューターエンターテインメント(SCEA)米国法人のアダム・ボイズ 副社長は「私たちにいつも新鮮なインスピレーションを与えてくれる創造的な新しい家族」と言いながら8カ所の小規模ゲーム開発会社を紹介した。この日のイベントはソニーが8年ぶりに出した次世代ゲーム機プレーステーション(PS) 4を世界で初めて公開する場であった。“ソニーの家族たち”は1人の開発者企業から2Dゲームで良く知られた有名独立開発企業までさまざまだった。1時間30分のイベントのうち、これらを紹介するだけで20分以上を使った。
老舗の情報技術(IT)企業であるソニーはここ数年間、苦戦をまぬがれなかった。 若い消費者をときめかせるようなデザインとブランドパワーはアップルに、最新の技術と製品力はサムスンに、コンテンツ確保能力はグーグルに譲り渡した。“ハードウェア企業”ソニーは、いつのまにか裏舞台に消える危機だ。この切迫した状況の中で出てきたのが今回の開放政策だ。開発者が自由にゲームをつくれるようにクラウド基盤でシステムを構築し、開発環境も完全にオープンにした。ソニーだけの独自規格で閉鎖的なプラットホームをつくっておいて「これに合わせなさい」と要求していた過去とはまるで違う姿だ。
老舗の情報技術(IT)企業であるソニーはここ数年間、苦戦をまぬがれなかった。 若い消費者をときめかせるようなデザインとブランドパワーはアップルに、最新の技術と製品力はサムスンに、コンテンツ確保能力はグーグルに譲り渡した。“ハードウェア企業”ソニーは、いつのまにか裏舞台に消える危機だ。この切迫した状況の中で出てきたのが今回の開放政策だ。開発者が自由にゲームをつくれるようにクラウド基盤でシステムを構築し、開発環境も完全にオープンにした。ソニーだけの独自規格で閉鎖的なプラットホームをつくっておいて「これに合わせなさい」と要求していた過去とはまるで違う姿だ。
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