最近ユーチューブが韓国のインターネット消費者1023人を対象に実施した「モバイル動画利用形態分析」によると、PCの主な使用目的は「業務」(1日106分使用)、「コミュニケーション」(104.7分)、「音楽鑑賞」(90.4分)、「ゲーム」(89.3分)の順だった。
これに対しモバイルでは「コミュニケーション」(89.9分)、「音楽鑑賞」(79.8分)、「放送コンテンツ視聴」(76.4分)と利用パターンが違った。PCでは1日平均6.1分程度だった電子ブックの割合がモバイルでは1日50分と大幅に増えた。
ユーチューブは20日、「韓国企業とユーザーが、今後、真のトレンドセッター役をするだろう。ユーチューブが韓国市場で学んだ点を世界市場にも適用させられるだろうと」と話した。ユーチューブは特に「他人との共感」(複数回答で53.7%)のためのモバイルコンテンツ消費が多いという点に注目している。一般的な「音楽鑑賞」(46.7%)や「情報入手」(45.1%)のような個人的なレベルの利用目的を抜いた。
韓国市場特有のコンテンツ確保方式もユーチューブには研究の種だ。ユーチューブは昨年韓国の地上波放送3社とコンテンツ流通協約を結び直接放送コンテンツの確保に出た。
ユーチューブの本拠地の米国では使用者が自主的に生産したコンテンツの割合が高いほうだ。ユーチューブ関係者は、「今年は(韓国市場のように)モバイルで消費が多いエンターテインメントコンテンツの確保に注力することにした。韓国内の地上波韓流コンテンツを簡単に伝えられる追加ツールを開発することにも能力を集中するだろう」と話した。
ユーチューブも韓流に注目?「今後のトレンドセッターは韓国企業と…」(1)
これに対しモバイルでは「コミュニケーション」(89.9分)、「音楽鑑賞」(79.8分)、「放送コンテンツ視聴」(76.4分)と利用パターンが違った。PCでは1日平均6.1分程度だった電子ブックの割合がモバイルでは1日50分と大幅に増えた。
ユーチューブは20日、「韓国企業とユーザーが、今後、真のトレンドセッター役をするだろう。ユーチューブが韓国市場で学んだ点を世界市場にも適用させられるだろうと」と話した。ユーチューブは特に「他人との共感」(複数回答で53.7%)のためのモバイルコンテンツ消費が多いという点に注目している。一般的な「音楽鑑賞」(46.7%)や「情報入手」(45.1%)のような個人的なレベルの利用目的を抜いた。
韓国市場特有のコンテンツ確保方式もユーチューブには研究の種だ。ユーチューブは昨年韓国の地上波放送3社とコンテンツ流通協約を結び直接放送コンテンツの確保に出た。
ユーチューブの本拠地の米国では使用者が自主的に生産したコンテンツの割合が高いほうだ。ユーチューブ関係者は、「今年は(韓国市場のように)モバイルで消費が多いエンターテインメントコンテンツの確保に注力することにした。韓国内の地上波韓流コンテンツを簡単に伝えられる追加ツールを開発することにも能力を集中するだろう」と話した。
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