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「Fakerを見よう」海外観光客5万人、ソウル「ロールドカップ」経済効果2000億ウォン(2)

ⓒ韓国経済新聞/中央日報日本語版
◆中国ファン「ロールゲームもサッカーも負けた」

チェ・ウジェ(19)、イ・サンヒョク(27)、ムン・ヒョンジュン(21)、イ・ミンヒョン(21)、リュ・ミンソク(21)で構成された「T1」はeスポーツで、サッカー界のレアル・マドリード、野球界のニューヨーク・ヤンキースに該当する名門チームだ。今月初め釜山(プサン)で開催されたロールドカップ準々決勝で中国のLNGを、準決勝で中国のJDG Intelを退けて決勝に進出した。ロールドカップ4回、韓国リーグ(LCK)10回優勝と、サッカー界のリオネル・メッシのような存在のFakerは、プロゲーマーとしては高齢で過去のような「神コントロール」は見られないという評価の中でも、8強戦と4強戦で相次いで最高殊勲選手(POS)に選ばれた。T1は7年ぶりの優勝で44万5000ドル(約6650万円)の賞金を獲得し、決勝戦の最優秀選手(MVP)にはZeusが選ばれた。

1990年代後半から2000年代初期までeスポーツの最初の全盛期をもたらした「スタークラフト」以降停滞していたeスポーツはロールドカップで復興期を迎えている。2011年の最初の大会の賞金総額は10万ドルだったが、その後、韓国と中国のチームが参加しながら賞金規模が100万ドルに増えた。今年のロールドカップ賞金総額は222万ドル。今回のロールドカップはオン・オフラインともに歴代最高級の興行となった。高尺ドームのチケット販売だけで40億ウォンの収益を創出し、全世界でロールドカップ決勝戦を視聴した人は1億人、累計接続者は4億人にのぼる。ロールドカップを見るために韓国を訪れた外国人、光化門応援のために上京した人の各種消費も注目される。業界によると、ロールドカップ関連記事に露出したソウルの都市ブランド向上効果とT1チームの広報効果など直接・間接的な経済効果は2000億ウォンと推算される。ロールドカップ公式スポンサーのコカコーラ、OPPO、レッドブルなどの企業も大会の成功で付随的な広告効果を得ることになった。


業界はeスポーツがKカルチャーの一つの分野になるよう大きな関心と支援が必要だと指摘した。T1関係者は「過去12回の国際大会で国内リーグ(LCK)所属チームが8回優勝し、中国リーグ(LPL)優勝チームでも韓国の選手が主力として活躍するなど、韓国はeスポーツの宗主国にふさわしい姿を見せている」とし「スタークラフトのイム・ヨファン、ホン・ジンホ、ウォークラフト3のチャン・ジェホ、LoLのイ・サンヒョクなど『生きた伝説』を継ぐ選手を着実に発掘すれば、eスポーツをK-POPに匹敵する文化コンテンツで育てることができる」と強調した。ウィ・ジョンヒョン韓国ゲーム学会長は「流れが『するゲーム』から『見るゲーム』に変わっている」とし「今回のロールドカップ興行でさらに拡大するeスポーツ産業に合わせて持続可能な発展案を考えていく必要がある」と述べた。


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