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「韓国ゲームのコピーはもうやめろ」 中国裁判所、自国企業にサービス中止命令

ⓒ 中央日報/中央日報日本語版

中国現地で著作権の侵害が認められた韓国ゲーム会社WeMadeのゲーム『ミルの伝説2』。(写真提供=WeMade)

中国裁判所は自国ゲーム会社の無分別な韓国ゲームの「コピー」にブレーキをかけた。韓国ゲーム会社「WeMade」は29日、『ミルの伝説2』の著作権侵害を理由に中国の浙江盛和のモバイルゲーム『藍月傳奇3D』を相手に起こしたサービス禁止仮処分申請が中国杭州中級裁判所(以下、杭州裁判所)で最近受け入れられたと明らかにした。

仮処分申請が認容されたことを受け、杭州裁判所は『ミルの伝説2』の正式ライセンスを受けていないモバイルゲーム『藍月傳奇3D』のダウンロード、設置、プロモーションおよびサービスを提供するなどの行為を直ちに中断するように命じた。


特に今回の判決はテンセントを含むすべてのプラットホームに適用される。杭州裁判所はWeMade側の仮処分申請を認容しながら▼『ミルの伝説2』の原著作者であるWeMadeの権利を認めることはもちろん、▼(仮処分申請認容の)必要性と緊急性を認めると明らかにした。


『ミルの伝説2』はWeMadeの代表IPの一つだ。2009年2月、中国内ですでに累積会員数2億人を突破した。2011年2月には韓国の単一オンラインゲームでは初めて世界累積売り上げ2兆2000億ウォンを記録した。

今回サービスを中断することになった『藍月傳奇3D』は中国ゲーム会社「キングネット」のウェブゲーム『藍月傳奇』をモバイルバージョンに脚色したものだ。『藍月傳奇』はキングネットがWeMadeから正式ライセンスを取得してサービスした。

これに関連して、WeMadeのチャン・ヒョングク代表は「今回の仮処分訴訟の認容は、仲裁を通じて過去の損害賠償を請求することとは別に、中国内で著作権侵害ゲームのサービスを中止させるなどのより積極的な著作権保護活動という点で意味がある」と話した。

一方、WeMadeは昨年末も『ミルの伝説2』の著作権侵害を理由に中国ウェブゲーム『傳奇覇業』のデベロッパ「37ゲームス」を相手に起こしたサービス禁止訴訟で勝訴したことがある。



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