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「ゲームはいけない」先入観から捨ててこそ…創造産業の花が咲く=韓国(1)

ⓒ 中央日報/中央日報日本語版
「ゲームは私が消すまで終わらない」。ある“満レベル”の達人の言葉だ。満レベルとはオンラインゲームなどでキャラクターのレベル数値が限界点に達したことをいう言葉だ。特にロールプレイングゲームはユーザーがストーリーの中のキャラクターを演じながら楽しむもので、ゲームに「終わり」というものはない。最高レベルを達成してもユーザー間のさまざまな交流が可能で、ずっとゲームを楽しめるのが特徴だ。

韓国ゲーム市場もこのような姿だ。ゲーム産業に「ストップ」というものはない。成長率はやや減少したが、安定したインフラを基盤に依然として多くのユーザーを保有している。韓国コンテンツ振興院の資料によると、昨年の韓国ゲーム市場の規模は2012年比0.3%減の9兆7198億ウォン(約1兆円)と推算された。2008年以降、毎年10%以上の成長を維持してきたため、マイナス成長は業界に衝撃を与えた。韓国コンテンツ振興院は2014年以降にも国内ゲーム市場規模は10兆ウォン台には乗らず、9兆ウォン台で小幅の騰落を繰り返すと予想している。

しかしゲーム産業の波及効果は今後も広がる見込みだ。特に釜山が次世代文化コンテンツ核心産業としてゲーム産業を育成中で、注目される。釜山市は「ゲーム産業に対する体系的な支援および育成のために5カ年計画(2014-2018年)を施行する」と明らかにした。これは、ゲーム産業が持続的な雇用創出をはじめ、他の産業との連係効果の可能性が高いという分析のためだ。釜山は実際、国際ゲーム産業のすべてを見せる「G-STAR」展示会を成功させ、ゲーム都市としての位置づけを固めている。


20日から23日まで釜山BEXCOで開催される「G-STAR2014」では、独ベルリン・ブランデンブルク連邦州が韓国ゲーム会社誘致説明会を開く。昨年のG-STAR2013で投資誘致説明会を開いた独ノルトライン・ヴェストファーレン(NRW)連邦州に続いて2回目だ。ドイツ地方政府がゲームを創造産業として再認識した事例だ。過去10年間、ドイツ地方政府は競争的にゲームを戦略産業として育成し始めた。



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