27日(現地時間)、米シアトルのワシントンコンベンションセンターで開催された「ペニー・アーケード・エキスポ(PAX)プライム2011」の現場。 韓国企業NCソフトの「ギルドウォーズ2」に対する現地ゲームファンの関心は熱かった。 昨年より規模を30%ほど拡大した3000平方メートルのブースは開場10分で観覧客で埋まり、足を踏み入れる余地もなかった。 ファンは一度でもゲームを体験しようと1、2時間ほど列を作って順番を待った。
この日、ブースで会ったロレンゾさん(21)は「ギルドウォーズ2をしてみたくてロサンゼルスから来た。 30分間待っているが、興奮する」と話した。 ロレンゾさんは「ギルドウォーズは北米・欧州地域だけで700万個以上が売れている。 米国には私のようなギルドウォーズファンが多い」と語った。 サンフランシスコから来たというシンシアさん(32)も「発売日が待ち遠しい」と期待を表した。
26-28日の3日間開催されるPAXは北米ゲームファンの最大の祭り。 企業がメディアに新製品を知らせるのが主な目的である他のゲームショーとは違い、一般消費者が参加し、試演会・ゲーム対決などで構成されている。 ここでのうわさが売り上げにつながるケースが多く、「米国ゲーム市場のリトマス試験紙」とも呼ばれる。
8回目となる今年のPAXはエレクトロニックアーツ・マイクロソフト・任天堂・ブリザードをはじめとする約70社と約8万人の観客が参加し、歴代最大規模で開催された。 今年のゲームショーの主人公は、これまで北米市場を主導してきたビデオゲームではなくPC基盤のオンラインゲームだった。 「アジアはオンラインゲーム、欧米はコンソール(専用機器)ゲーム」という従来の地図に変化が生じたのだ。
その中心にはNCソフトのような国内オンラインゲーム企業がある。 この日、記者と会ったウォルドマンNCソフト米国法人副社長は「北米でMMORPGゲームの人気が上昇している。 270人が4年間開発した先端MMORPGゲームのギルドウォーズ2は米国でも人気を得るだろう」と述べた。
北米ゲーム市場「韓国オンラインゲームが大勢」(2)
この日、ブースで会ったロレンゾさん(21)は「ギルドウォーズ2をしてみたくてロサンゼルスから来た。 30分間待っているが、興奮する」と話した。 ロレンゾさんは「ギルドウォーズは北米・欧州地域だけで700万個以上が売れている。 米国には私のようなギルドウォーズファンが多い」と語った。 サンフランシスコから来たというシンシアさん(32)も「発売日が待ち遠しい」と期待を表した。
26-28日の3日間開催されるPAXは北米ゲームファンの最大の祭り。 企業がメディアに新製品を知らせるのが主な目的である他のゲームショーとは違い、一般消費者が参加し、試演会・ゲーム対決などで構成されている。 ここでのうわさが売り上げにつながるケースが多く、「米国ゲーム市場のリトマス試験紙」とも呼ばれる。
8回目となる今年のPAXはエレクトロニックアーツ・マイクロソフト・任天堂・ブリザードをはじめとする約70社と約8万人の観客が参加し、歴代最大規模で開催された。 今年のゲームショーの主人公は、これまで北米市場を主導してきたビデオゲームではなくPC基盤のオンラインゲームだった。 「アジアはオンラインゲーム、欧米はコンソール(専用機器)ゲーム」という従来の地図に変化が生じたのだ。
その中心にはNCソフトのような国内オンラインゲーム企業がある。 この日、記者と会ったウォルドマンNCソフト米国法人副社長は「北米でMMORPGゲームの人気が上昇している。 270人が4年間開発した先端MMORPGゲームのギルドウォーズ2は米国でも人気を得るだろう」と述べた。
北米ゲーム市場「韓国オンラインゲームが大勢」(2)
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