しかし岩田社長はこの技術を携帯用ゲーム機に適用し、完全に新しい世界を開いた。 スライドで立体感の強度を調節できる機能を付けた。 移動中に立体映像を見るのが難しかったり、目が疲れた時は立体映像を消せるように配慮したのだ。 観覧客の反応から、今回も岩田社長は正しい道を選択したと頷くしかなかった。 岩田社長は「技術は道具にすぎない。 もっと重要なのはどのように実際に具現するかという部分」という自分の哲学を立派に現実化した。 3DS発表後、「任天堂危機説」は「さすが任天堂」という感嘆に変わった。
世界ゲーム市場の7割を占めるビデオゲーム機(コンソール)分野で、任天堂はマイクロソフト(MS)やソニーと激しく競争しているライバルだ。 MSとソニーは05年、それぞれ「Xbox」と「プレーステーション」を出し、コンソール市場に進出した。 両社は常に最新技術で武装した新製品で任天堂に圧力をかけている。 今回も例外ではなかった。 MSがまず火ぶたを切った。 E3開幕を翌日に控え、MSはコントローラーなく動作認識を通じてゲームを楽しめる「Kinect」を正式に出した。
「リアルな映像、簡単な操作、ゲーム市場を奪還する」…任天堂社長(1)
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