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「ゲーム産業を新成長動力に…」

新しい成長動力として浮上しているゲーム産業に韓国政府が2012年までに3500億ウォン(約221億円)を投入する。

柳仁村(ユ・インチョン)文化体育観光部長官は3日、ソウル狎鷗亭洞(アプクジョンドン)のゲームテーマレストランで「ゲーム産業振興第2次中長期計画」を発表した。

柳長官は「7大戦略および60課題を通じ、計3500億ウォンを支援する。2000億ウォン(約126億円)規模のゲームファンドを作り、ゲーム輸出の海外拠点を30カ所に拡充したい」と話した。


文化体育観光部はこれと関連し、7大戦略①グローバル市場への戦略的な進出②次世代ゲーム制作基盤の造成③未来型の創意人材・先導技術確保④ゲーム文化の価値創造⑤流通環境の先進化⑥世界e-スポーツの先導⑦融合環境制度政策の体系化を提示した。

韓国政府は2010年までに国内ゲーム産業市場の規模を10兆ウォン(約6357億円)、輸出を36億ドル規模に育成し、世界3大ゲーム大国に跳躍するビジョンを明らかにした。韓国政府は次世代市場を占有するために‘グローバル・ゲーム・ハブ・プロジェクト’を推進する。

iPhone(アイフォン)の多重プラットホームゲームやIPTVの未来型ゲームコンテンツの開発支援に700億ウォン(約44億円)を投入する予定だ。





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